物理连接
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本文概述了编辑器中物理连接的相关定义及使用方法。
什么是物理连接
物理连接可以将两个对象进行约束,使其进行有关联的物理模拟运动.
物理连接对象属性
连接属性设置
属性 | 说明 |
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约束对象1 | 被约束对象1,当前可约束类型为模型、角色、NPC、载具等具有物理模拟特性的对象,其他对象约束无效. |
约束对象2 | 被约束对象2,当前可约束类型为模型、角色、NPC、载具等具有物理模拟特性的对象,其他对象约束无效. |
当前距离 | 自动计算出两个被约束对象的间隔距离 |
自动启用 | 在运行时自动启用约束效果 |
连接线 | 显示约束对象的连接线 |
软连接 | 开启软连接后,约束变为“绳子”的效果 |
软连接设置
属性 | 说明 |
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最大约束距离 | 设置两个被约束对象可无离的最大间隔距离,当被约束对象当前距离超过设置的最大约束距离时,会自动收缩物理连接,将两个被约束对象拉近. |
如何物理连接约束对象
在本地资源库中搜索[物理连接],找到功能对象,拖入到场景中即可完成创建.
通过属性面板绑定想要被约束的对象,完成约束。
普通连接效果
软连接效果
绞盘设置
属性 | 说明 |
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启用绞盘 | 开启软连接后可以启用绞盘功能. |
绞盘力 | 设置绞盘的拉力,拉动目标质量越大,所需要的拉力越大. |
绞盘速度 | 设置绞盘运动速度(cm/s) |
绞盘目标距离 | 设置绞盘运动的目标距离,当被约束的两个对象间隔距离达到绞盘目标时,停止绞盘运动. |
绞盘使用方法
1.在空中放置一个方块,做为固定约束点.在下方放置一个球,并开启物理模拟,做为可被拉动的约束对象. 2.创建一个物理连接逻辑对象,分别将两个约束对象约束到方块和球模型上. 3.物理连接逻辑对象开启[自动启用],[软连接],[设置最大约束距离]. 4.物理连接逻辑对象开启[启用绞盘],设置[绞盘力]和[绞盘速度],同时设置一个[绞盘目标距离]